Primair-onderwijs-media-maken-en-techniek

LEERLIJN MEDIA MAKEN & TECHNIEK

Creatief denken, samenwerken, problemen oplossen

Bee - Bot

Groep 1 t/m 3

De Bee-Bot is een programmeerbare robot in de vorm van een bijtje. Door op de Bee-Bot richtingen te toetsen, programeer je de route die de Bee-Bot zal lopen.

Meer info/inschrijven

Geleiding met Makey Makey

Groep 4 en 5

De Makey Makey is een apparaatje dat ervoor zorgt dat verschillende voorwerpen een toets (key) worden waarmee je de computer kunt bedienen: make a key.

Meer info/inschrijven

Skillslab

Groep 4 t/m 8

Wij komen langs met ons Skills-lab. De kinderen gaan aan de gang met verschillende apparaten en robot’s, o.a. Techniek set elektronica, Blue-bot, Ozobot en M-bot.

Meer info/inschrijven

Knoppenvaardigheid

Groep 5 en 6

Met de tablet kunnen veel leerlingen al overweg. Maar hoe werken bv. Word en Powerpoint? Door op de computer een boekbespreking voor te bereiden, leren ze stap voor stap hoe alles werkt.

Meer info/inschrijven

Grunt en de Ultimaatjes

Groep 5 t/m 8

Kinderen ontwerpen onder begeleiding van de leerkracht een te gek beest in 3D.

Meer info/inschrijven

Basis-Scratch

Groep 6 t/m 8

Leerlingen maken games met Scratch, terwijl ze leren hoe ze op een nette manier programmeren met algemene programmeer-concepten zoals lussen, variabelen, datastructuren. 

meer info/inschrijven

Doodle 3D

Groep 6 en 7

Leerlingen leren verschillende geometrische 2D en 3D vormen benoemen en gaan uitgebreid aan de slag met de kubus. Aan de hand van een werkboekje gaan ze stap voor stap door het programma.

Meer info/inschrijven

Tangramlamp lasersnijden

Groep 7 en 8

Tangram is een oude Chinese puzzel. Lasersnijden is juist hypermodern. De leerlingen ontwerpen een lampje met een tangramfiguur en snijden het met de lasersnijder uit in karton.

Meer info/inschrijven

Maak je eigen game

Groep 7 en 8

Hoe leuk is het om een spel te spelen wat je zelf ontworpen hebt of dat klasgenoten naar jouw zelf gemaakte animatie kijken. Met Scratch is dit allemaal mogelijk.

Meer info/inschrijven

Workshop 3D printen

Groep 7 en 8

Hoe werkt een 3D printer en waar wordt hij tegenwoordig allemaal al voor gebruikt? Tijdens deze basis workshop 3D printen maken de jongeren kennis met de 3D printer en zijn mogelijkheden.

Meer info/inschrijven

Programmeren met de Micro:bit

Groep 7 en 8

Programmeer je eigen idee!
Ga op avontuur met de mini-computer; de Micro:bit, een kleine krachtige computer waarmee je hele toffe dingen kunt doen.

Meer info/inschrijven

3D printen met Dudok

Groep 7 en 8

Veel openbare gebouwen in Hilversum zijn door de architect Dudok ontworpen. De geometrische vormen die Dudok gebruikte zijn zeer geschikt om mee te oefenen voor 3D tekenen op de computer.

Meer info/inschrijven

Bouw je eigen website

Groep 7 en 8

Bijna iedereen gebruikt elke dag internet. Om filmpjes te kijken, informatie te zoeken of online games te spelen. Maar hoe worden deze websites gemaakt. Dat leren de leerlingen met de lessen uit dit lespakket.

Meer info/inschrijven

De leerlijn Programmeren voor het Basisonderwijs

Kinderen ontdekken wiskunde, abstracte begrippen en taalconcepten met behulp van computers op een andere manier.

Meer over de leerlijn Programmeren

Belangrijkste voorwaarden

  • Inschrijven: minimaal twee weken vóór de gewenste datum
  • Verhinderd: graag zo spoedig mogelijk melden bij de afdeling educatie
  • Voor een bezoek dat minder dan 24 uur voor aanvang is afgezegd, worden de kosten in rekening gebracht
  • Prijzen zijn inclusief BTW. Voor groepsbezoeken, workshops en overige activiteiten geldt een BTW-percentage van 21%. Voor collecties geldt een BTW-percentage van 9%.
    3x per jaar ontvangt de school een factuur over de afgelopen periode.
  • Het is mogelijk om de cultuursubsidie van de gemeente (CMK) te besteden voor de betaling van de factuur.

Evaluatieformulier

Wij willen graag van u weten hoe u onze activiteiten ervaren heeft. Wij verzoeken u vriendelijk om dit formulier in te vullen.

Naar het Evaluatieformulier